حول "Codeavour 2020" للذكاء الاصطناعي
“Codeavour 2020” للذكاء الاصطناعي، أكبر مسابقة دولية عبر الانترنت للذكاء الاصطناعي والبرمجة للأطفال تعود من جديد بمرح وتعلم مضاعف! أنشئ مشاريع ذكاء اصطناعي مبتكرة في PictoBlox واجعل العالم مكانا أفضل بواسطة مهاراتك الرائعة في الذكاء الاصطناعي والبرمجة.
استكشف عوالم الذكاء الاصطناعي والبرمجة الرائعة وطور التفكير النقدي والإبداع والتعاون والتواصل – وهي مهارات “C”الأربعة في القرن الحادي والعشرين – لخلق حلول لمشاكل العالم الحقيقي. هذه هي فرصتك للتنافس مع 5000 فريق من 30 دولة في أكبر مسابقة دولية للبرمجة للأطفال على الإنترنت وأظهر للعالم قدراتك
مواضيع لجعل العالم مكانًا أفضل
مواضيع لجعل العالم مكانًا أفضل
تغلب على الوباء بواسطة الذكاء الاصطناعي
تغلب على الوباء بواسطة الذكاء الاصطناعي
فكر بشكل آلي
فكر بشكل آلي
الذكاء الاصطناعي والبرمجة للفوز
الذكاء الاصطناعي والبرمجة للفوز
أنظمة النقل المتشابكة
أنظمة النقل المتشابكة
أوديسي الفضاء 2020
أوديسي الفضاء 2020
الجوائز الكبرى للفائزين
الجوائز الكبرى للفائزين
أجهزة أيباد من Apple
أجهزة أيباد من Apple
مجموعات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات التعليمية
مجموعات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات التعليمية
مجموعات الساعات الذكية
مجموعات الساعات الذكية
جوائز الفئة الخاصة
جوائز الفئة الخاصة
ماذا يمكنك أن تصنع؟
ماذا يمكنك أن تصنع؟
لماذا يجب أن تشارك؟
إن النظر إلى الطريقة التي يتقدم بها العالم نحو مستقبل مدفوع بالتكنولوجيا، فإن معرفة الذكاء الاصطناعي والبرمجة أمر بالغ الأهمية. وفي الوقت نفسه، تمنح هذه المسابقة المشاركين مساحات لاستكشاف شغفهم وقيمهم والنظر في كيفية إسهامهم في جعل العالم مكانًا أفضل للعيش فيه.
من خلال المشاركة في مسابقة الذكاء الاصطناعي والبرمجة هذه على الإنترنت للأطفال، سوف:
- تتعلم الذكاء الاصطناعي والبرمجة مع الطريقة الممتعة PictoBlox من خلال تقديم تجربة مباشرة.
- تطوير القدرات المعرفية وتعلم عملية حل المشكلات المنهجية.
- التوعية تجاه مشاكل العالم والتشجيع على حلها.
كيف تشارك؟
كيف تشارك؟
2أكتوبر 2020.
رسوم التسجيل: INR 300 (الهند)
10 دولار أمريكي (بقية العالم)
20ديسمبر 2020.
10يناير 2021.
إرشادات لمسابقة الذكاء الاصطناعي "Codeavour 2020"
إرشادات لمسابقة الذكاء الاصطناعي "Codeavour 2020"
استخدام PictoBlox
استخدام PictoBlox
4 فئات عمرية
4 فئات عمرية
حجم الفريق: 1-2
حجم الفريق: 1-2
تنافس مع 50000 من المشاركين من جميع أنحاء العالم!
انشر الكلمة!
انشر الكلمة!
لمحات من "Codeavour 2019"
لمحات من "Codeavour 2019"
الأسئلة الشائعة
الأسئلة الشائعة
“Codeavour 2020” للذكاء الاصطناعي هي مسابقة دولية للذكاء الاصطناعي والبرمجة عبر الإنترنت للأطفال تستضيفها STEMpedia لتشجيع الأطفال على إخراج المبرمجين بداخلهم وعمل مشاريع مبتكرة باستخدام PictoBlox.
الهدف من هذه المسابقة الدولية للأطفال هو تشجيع الأطفال على تطوير الاهتمام بالعلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات ، وخاصة البرمجة ، وتطوير التفكير النقدي ، والإبداع ، والتعاون ، والتواصل – الأربع مهارات البادئة بحرف “C” للقرن 21 مع جلب حلول لمشاكل العالم الحقيقي.
وفيما يلي ما سيحصل عليه الفائزون في كل فئة عمرية وكذلك ما سيحصل عليه السفراء:
- (الفائز الأول (واحد في كل فئة عمرية:
- أبل آي باد
- الميدالية الذهبية
- شهادة
- التيشيرت الرسمي لمسابقة الذكاء الاصطناعي Codeavour 2020
- (الفائز الثاني (اثنان في كل فئة عمرية:
- مجموعة Evive للمبتدئين
- الميدالية الفضية
- شهادة
- التيشيرت الرسمي لمسابقة “Codeavour 2020” الذكاء الاصطناعي
- (الفائز الثالث ( اثنان في كل فئة عمرية:
- مجموعة T-Watch الذكية
- الميدالية البرونزية
- شهادة
- التيشيرت الرسمي لمسابقة Codeavour 2020 الذكاء الاصطناعي
- (أفضل لعبة (واحد في كل فئة عمرية:
- اكتشاف مجموعة Motion Blix
- شهادة
- التيشيرت الرسمي لمسابقة “Codeavour 2020” الذكاء الاصطناعي
- أفضل مشروع للذكاء الاصطناعي وتعلم الآلة (واحد في كل فئة عمرية):
- مجموعة T-Watch AIالذكية
- شهادة
- التيشيرت الرسمي لمسابقة “Codeavour 2020” الذكاء الاصطناعي
- للفتيات فيSTEM (واحدة في كل فئة عمرية)
- مجموعة Logic Blocks Blix
- شهادة
- التيشيرت الرسمي لمسابقة “Codeavour 2020” الذكاء الاصطناعي
- جوائز تشجيعية (5 في كل فئة عمرية):
- شهادة
- التيشيرت الرسمي لمسابقة “Codeavour 2020” الذكاء الاصطناعي
- أفضل سفير معلم:
- مجموعة روبوت الذكاء الاصطناعي التعليمية
- شهادة
- التيشيرت الرسمي لمسابقة Codeavour 2020 الذكاء الاصطناعي
- أفضل سفير طلابي:
- مجموعة روبوت الذكاء الاصطناعي التعليمية
- شهادة
- التيشيرت الرسمي لمسابقة “Codeavour 2020” الذكاء الاصطناعي
هناك 4 فئات عمرية مختلفة يمكنك المشاركة فيها:
- المجموعة 1 (7 سنوات – 9 سنوات): يجب أن يكون المشاركون الذين يندرجون في هذه المجموعة قد ولدوا في الفترة من 2 أكتوبر 2010 إلى 1 أكتوبر 2013.
- المجموعة 2 (10 سنوات – 13 سنة): يجب أن يكون المشاركون الذين يندرجون في هذه المجموعة قد ولدوا في الفترة من 2 أكتوبر 2007 إلى 1 أكتوبر 2010.
- المجموعة 3 (14 سنة – 17 سنة): ويجب أن يكون المشاركون في هذه المجموعة قد ولدوا في الفترة ما بين 2 تشرين الأول/أكتوبر 2003 و1 تشرين الأول/أكتوبر 2007.
- المجموعة 4 (فوق 17): ويجب أن يكون المشاركون في هذه المجموعة قد ولدوا في 1 أكتوبر 2003 أو قبله.
وقد تم تحديد تواريخ الميلاد بالنسبة لتاريخ بدء المسابقة.
لاحظ أنك ستتنافس ضد المشاركين فقط في الفئة العمرية الخاصة بك.
نعم، يمكنك المشاركة في فريق بحد أقصى 2؛ ومع ذلك، بالنظر إلى الحالة الراهنة للجائحة، نشجع المشاركة الفردية من أجل سلامتك وسلامة الآخرين على حد سواء.
يمكنك تشكيل فريق فقط مع شخص في نفس الفئة العمرية مثلك.
المتطلبات الأساسية الوحيدة للدخول في هذه المسابقة للذكاء الاصطناعي والبرمجة عبر الإنترنت للأطفال هي جهاز كمبيوتر (ويندوز، ماك أو لينكس)، هاتف ذكي بنظام الأندرويد أو جهاز لوحي، اتصال إنترنت جيد، والرغبة في التعلم.
إن خزينتنا لمصادر التعلم والدورات عبر الإنترنت التي تعتمد على الجلسات المباشرة ستساعدك على فهم المفاهيم وتطوير مهارات البرمجة الضرورية.
سيبدأ التسجيل في مسابقة البرمجة الدولية هذه للأطفال في 2أكتوبر 2020.
آخر موعد لتقديم المشروع هو 20 ديسمبر 2020.
سيتم الإعلان عن النتائج في 10يناير 2021
من الضروري تقديم الأشياء التالية للمشاركة في هذه المسابقة عبر الإنترنت للذكاء الاصطناعي والبرمجة يحمل كل منهم علامات سيتم استخدامها لتتويج الفائز:
- وصف المشروع
عليك أن تكتب وصفًا من 50 إلى 100 كلمة لمشروعك تشرح عن ماذا يدور ، وما هو الموضوع الذي اخترته ولماذا قمت به.
- ملف المشروع
عليك أن تجعل المشروع في PictoBlox وتقدمه على البوابة. يمكن أن يكون المشروع الخاص بك أي شيء – قصة، لعبة، مسابقة، أو مشروع الأجهزة. إن ما يهم هو الفكرة والابتكار!
- فيديو المشروع
عليك أيضًا عمل فيديو تقدم فيه نفسك وتشرح مشروعك ثم تشارك رابط YouTube الخاص به معنا.
يمكنك إرسال مشروع واحد فقط لكل تسجيل. يمكنك تعديل أو تحديث أو تغيير المشروع عدة مرات كما تريد قبل الموعد النهائي.
يمكنك أيضاً اختيار أكثر من فئة مشروع واحد لإنشاء المشروع.
قبل أي شيء آخر، يجب أن يلتزم مشروعك بإرشادات المسابقة الواردة أدناه:
- يجب أن تنتمي أنت (وزميلك في الفريق) إلى نفس الفئة العمرية.
- يجب أن يدور مشروعك حول الموضوع الرئيسي – جعل العالم مكانًا أفضل بواسطة الذكاء الاصطناعي.
- يجب أن يتم تنفيذ مشروعك في PictoBlox.
عدم الالتزام بها سيؤدي إلى عدم الأهلية.
بعد ذلك، سوف تحصل على علامات من أصل 50. إن تفاصيل كل ما عليك تقديمه هو كما يلي:
- وصف المشروع [5 marks]
- ملف المشروع [25 marks]
توزيع النقاط هو كما يلي:
- المفهوم: 10 علامات
- العمل: 10 علامات
- الجماليات: 5 علامات
- فيديو المشروع [20 marks]
توزيع النقاط هو كما يلي:
- مقدمة: 5 علامات
- شرح المشروع: 10 علامات
- مهارات العرض: 5 علامات
هذا الصديق الودود سوف يقول لكم كيفية التسجيل لهذه المسابقة للذكاء الاصطناعي والبرمجة للأطفال عبر الانترنت في هذاالفيديو.
رسم التسجيل للمواطنين الهنود هو 300.
بالنسبة لأولئك الذين يعيشون خارج الهند، فإن رسوم التسجيل هي 10 دولارات أمريكية.
وستكون الرسوم هي نفسها لكل من الأفراد والفرق.
نعم، رسوم التسجيل هي نفسها.
إذا كنت بالفعل على دراية بجميع المفاهيم الأساسية للذكاء الاصطناعي والبرمجة ويمكنك أن تصمم المشاريع بثقة في PictoBlox ، إذن يمكنك تخطي هذه المرحلة و بدء العمل مباشرة على المشروع الخاص بك.
همسة: يمكنك دائما تعلم شيء جديد حتى لو كنت تعرف بالفعل. لا ضرر في المحاولة، أليس كذلك؟
بمجرد أن تقوم بفحص ووضع علامات على جميع المربعات في قائمتك ، فإن الشيء الوحيد المتبقي هو تقديم مشروعك. شاهد هذا الفيديو المفيد للغاية لفهم كيفية القيام بذلك.
PictoBlox هومنصة تفاعلية لتعليم الذكاء الاصطناعي والبرمجة. ويوفر تجربة تعليمية مُنجزة قائمة على المشاريع من خلال أدوات الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي المدمجة في واجهة برمجة رسومية. مع واجهة سهلة الاستخدام ووظيفة السحب والإفلات ، فهي الرفيق المثالي لوضع الخطوة الأولى في عالم الذكاء الاصطناعي والبرمجة. يمكن للمرء أن يتعلم رمز، وعمل الرسوم المتحركة التفاعلية والألعاب، والمشاريع المثيرة للاهتمام على أساس الذكاء الاصطناعي، وإجراءات البرنامج للروبوتات، وأكثر من ذلك بكثير! يمكنك معرفة المزيد عن ذلك هنا .
يمكنك تحميل PictoBlox من هنا .
ويستند PictoBlox على أحدث نسخة من Scratch. لذلك، الوظيفة الأساسية هي نفسها; ومع ذلك، فإنه يحتوي أيضا على الذكاء الاصطناعي وأدوات التعلم الآلي وقدرات تفاعل الأجهزة مدمجة في واجهة البرمجة الرسومية. يمكنك العمل بسهولة مع لوحات التطوير مثل evive ، واردوينو أونو ، ميجا ، نانو ، و ESP32 ، سيطر على المشاريع الخاصة بك مع الأجهزة في الوقت الحقيقي ، وقم بتحميل الكود إلى الروبوتات الخاصة بك ، وقم بالكثير من الأشياء الأخرى!
إذا كنت مديرًا أو معلمًا أو تدير مركزًا للأنشطة أو شركة تعليم STEM /STEAM ، فإن “Codeavour 2020” للذكاء الاصطناعي هو الفرصة المثالية لتعريف طلابك على الذكاء الاصطناعي والبرمجة وتشجيعهم على تطوير مهارات المستقبل.
إذا كنت ترغب في أن تصبح شريكا تجاريا، يرجى زيارة هنا.
إذا كنت ترغب في أن تصبح شريكا أكاديميا، يرجى زيارة هنا.
يمكنك أن تتعاون معنا لتحفيز الطلاب على المشاركة في مسابقة البرمجة الدولية هذه كأحد أنواع السفراء التالية:
- سفير “Codeavour”
- سفير المعلم
- سفير الطلاب
وكما قال العم Ben بحق، “مع قوة عظمى تأتي مسؤولية كبيرة”، سيكون لكل سفير بعض الأدوار والمسؤوليات الموكلة إليه بقدر ما يحفز الطلاب على المشاركة في هذه المسابقة على الإنترنت للذكاء الاصطناعي والبرمجة من خلال رسائل الفيديو، والانضمام إلينا في الحلقات الدراسية عبر الإنترنت، ونشر الكلمة على قنوات التواصل الاجتماعي المعنية، إلخ.
إذا كنت ترغب في أن تصبح سفيرًا، يرجى زيارة هنا وملء النموذج.
إذا كنت تواجه أي صعوبات تقنية فيما يتعلق PictoBlox أو الموقع، يرجى الكتابة إلينا في support@thestempedia.com مع سطر الموضوع التالي:
[Your name] | استعلام تقني codeavour
إذا كان لديك أي استفسار آخر يتعلق Codeavour، يرجى الكتابة إلينا في codeavour@thestempedia.com مع سطر الموضوع التالي:
[Your name] | استعلام Codeavour آخر
يمكنك قراءة كل شيء عن سياسة الخصوصية لدينا هنا .