مهرجان الابتكار للجيل القادم

أكبر البرمجة والذكاء الاصطناعي والروبوتات

مسابقة للأطفال

كودافور هو أكبر مهرجان دولي حيث يقوم المشاركون بإنشاء مشاريع مبتكرة وبناء روبوت لحل تحديات العالم الحقيقي من خلال التعلم العملي باستخدام تطبيق بيكتو بلوكس لجعل العالم مكانًا أفضل. ومن خلال الدورات التدريبية وورش العمل، يمكن للطلاب استكشاف العالم المثير للذكاء الاصطناعي والواقع المعزز والواقع الافتراضي والتعلم الآلي والبرمجة والروبوتات. تلهم مسابقة كودافور 6.0 العالمية المشاركين للمشاركة في الأنشطة التفاعلية من خلال جلسات التعلم بالممارسة وحل الاشكاليات. وبالتالي تعزيز تنمية التفكير النقدي والإبداع والتعاون والتواصل، وهي المهارات الأربع الخاصة بالقرن الحادي والعشرين!

المواجهة النهائية للابداع و الابتكار

النص الفرعي: تم إعداد هذه الطبعة لتحفيز التغيير العالمي مع التركيز على الاستدامة والعمل المناخي، وتوحيد العقول الشابة من جميع أنحاء العالم لعرض مهاراتهم في الذكاء الاصطناعي والبرمجة في المسابقة الدولية للذكاء الاصطناعي والبرمجة.

جميع المسارات الجديدة في مسابقة كودافور 6.0 العالمية

عي: تم تصميم المسارات والمواضيع المثيرة لأكبر مسابقة للذكاء الاصطناعي والبرمجة والروبوتات للطلاب لتحفيز الابتكار وتمكين المشاركين من مواجهة تحديات العالم الحقيقي بأحدث التقنيات.

 

المسار 1

الابتكار وريادة الأعمال

النص الفرعي: تم تصميم المسارات والمواضيع المثيرة لأكبر مسابقة للذكاء الاصطناعي والبرمجة والروبوتات للطلاب لتحفيز الابتكار وتمكين المشاركين من مواجهة تحديات العالم الحقيقي بأحدث التقنيات.

المسار 2

تحدي العمل المناخي

AI Robo City Challenge is a dynamic, hands-on robotics competition for the students aged 7-18 where they solve real-world problems aligned with UN SDGs.

فز بجوائز تحفزك!

سيتم منح ما يزيد عن 100 جائزة ومنح دراسية بقيمة 25000 دولار للطلاب الفائزين.

الأدوات

النقد والكوبونات

الجوائز والميداليات

جلسات الإرشاد

الجوائز الخاصة

جائزة Girls in STEM، وجائزة المشروع المستدام، وجائزة الفكرة المبتكرة، وجائزة Champion Changemaker (للمعلمين والطلاب)

طور مهاراتك في الذكاء الاصطناعي والروبوتيك مع مسابقة كودافور 6.0 العالمية

حيث تلتقي الأفكار الجريئة بالابتكارات الرائدة، تعمل كودافور على تحويل الرؤى إلى إنجازات حقيقية، وتمكين المبدعين الشباب من تشكيل المستقبل.

- مثل بلدك على المنصة الدولية

- توصل إلى موارد التعلم في مجال البرمجة والذكاء الاصطناعي والروبوتات

- احصل على شهادات وفز بجوائز ومنح بقيمة 25000 دولار أمريكي

- تعلم من خبراء الصناعة

- عزز محفظة حياتك المهنية

- كن سفيرًا لشركة كودافور

اصنع مشاريع بابداعك وبرمج روبوت باستعمال بيكتو بلوكس

منصة برمجة متميزة بمنصتها التي تعتمد على البرمجة بالبلوك والبايثون للأطفال والمراهقين لتعلم البرمجة والروبوتيك. قم ببناء مشاريع الذكاء الاصطناعي باستخدام التعلم الالي، صمم تجارب غامرة بطريقة ثلاث ابعاد وXR Studio، إنشء مشاريع مثيرة للاهتمام تعتمد على إنترنت الأشياء، وأكثر من ذلك بكثير!

AI and Coding for Every Age Group

Junior Blocks

Block Coding

Python Editor

Python Notebook

Machine Learning

3D & XR Studio

كيف اشارك في مسابقة كودافور العالمية؟

فز

من 100 جائزة وإرشاد بقيمة 25000 دولار

 

تنافس

شارك في البطولات الجهوية والوطنية من نوفمبر 2024 إلى مارس 2025

تعلم

قم بتطوير المهارات من خلال الجلسات التفاعلية والمعسكرات التدريبية

سجل

تم فتح التسجيل بتاريخ 10 سبتمبر 2024

For participating in Codeavour 6.0 International, the registration is divided into two stages:

  1. Pay $25 fee for entry into the regionals and nationals.
  2. Upon winning the nationals you’ll advance to the International Showdown, a $80 event fee applies for the finale.
    Scholarships are available for underrepresented students. For more details, contact [email protected], fill the form or reach out to an authorized partner.
RFL Academy _ Official Country Partner of Kingdom of Saudi Arabia

مسابقة للأطفال

“تقوم أكاديمية RFL، التي قدمت تعليم الروبوتات والبرمجة لأكثر من 12000 طالب حول العالم، بتوسيع حدودها التعليمية الآن إلى المملكة العربية السعودية. بفضل سجل حافل من توجيه الطلاب لتحقيق النجاح في مسابقات الروبوتات الوطنية والدولية المرموقة – بما في ذلك WRO، وFLL، وFTC، وFRC، وVEX، وCodeavour – تفتخر أكاديمية RFL بأكثر من 100 بطولة وطنية و20 بطولة دولية. يؤكد فوزنا الأخير في بطولة WRO السعودية الوطنية 2025 على التزامنا وقدرتنا على تكرار هذا النجاح داخل المملكة.

باعتبارها المنظم الوطني لـ Codeavour 6.0، تلتزم أكاديمية RFL بتقديم تجربة تعليمية عميقة في مجال الروبوتات والبرمجة لكل طالب في جميع أنحاء المملكة العربية السعودية. نحن ملتزمون بتعزيز مهارات ومعارف كل من الموجهين والطلاب، بهدف الارتقاء بهم إلى آفاق جديدة في هذه المسابقة الدولية الموقرة. هدفنا هو تنمية مجتمع يتلاقى فيه الابتكار والتعليم، مما يضمن أن كل مشارك يمكنه النجاح والتفوق.”

قصص النجاح والتأثير

لمحات من Codeavour 5.0 الدولية

كلمات الإلهام والنجاح

انضم الى مجتمع كودافور

انضم إلى مجموعةكودافور على الواتساب والتلغرام للحصول على تحديثات منتظمة حول المنافسة!

Codeavour هي مسابقة دولية للذكاء الاصطناعي والبرمجة والروبوتات للطلاب يتم استضافتها سنويًا لتشجيعهم على إبراز المبرمجين بداخلهم وإنشاء مشاريع مبتكرة.

تعمل المسابقة العالمية للذكاء الاصطناعي والبرمجة والروبوتات على تعزيز مهارات الابتكار وريادة الأعمال بين الطلاب الذين تتراوح أعمارهم بين 7 و18 عامًا لرفع مستوى الوعي حول أهداف الأمم المتحدة للتنمية المستدامة.

تهدف هذه المسابقة الدولية للأطفال إلى تشجيع الأطفال على تطوير الاهتمام بالعلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM)، وخاصة البرمجة والتفكير النقدي والإبداع والتعاون والتواصل – المهارات الأربعة لمهارات القرن الحادي والعشرين – مع تقديم حلول لمشاكل العالم الحقيقي.

الفئات العمرية للمشاركة في Codeavour الإصدار السادس 2024-25 هي:

الابتدائية: من 7 إلى 10 سنوات
الناشئين: 11 – 14 سنة
كبار: 15 – 18 سنة

سيكون حجم الفريق من 1-3 طلاب لكل فريق + مرشد واحد.

نعم، يمكنك المشاركة في فريق، وسيكون حجم الفريق من 1 إلى 3 طلاب لكل فريق + مرشد واحد.

المتطلبات الأساسية الوحيدة للمشاركة في مسابقة الذكاء الاصطناعي والبرمجة والروبوتات للطلاب هي جهاز كمبيوتر (Windows أو macOS أو Linux)، وهاتف ذكي أو جهاز لوحي يعمل بنظام Android، واتصال جيد بالإنترنت، والرغبة في التعلم. 🙂

يجلب الإصدار السادس من Codeavour هذا العام العديد من الأشياء الجديدة إلى المنافسة:

مسارات المنافسة الجديدة:
1. التحديات والمواضيع المبتكرة التي تركز على الاستدامة والعمل المناخي.
المسار الأول: الابتكار وريادة الأعمال
المسار الثاني: تحدي العمل المناخي

2. جلسات الإرشاد التي يقودها الخبراء والتي تركز على الابتكارات في مجال التكنولوجيا الناشئة

3. أحدث التقنيات مثل AI وRobotics وML و3D وXR

4. برنامج الخريجين والسفيرين لتنمية المهارات القيادية

إذا كنت على دراية بجميع مفاهيم الذكاء الاصطناعي الأساسية والبرمجة والروبوتات، فيمكنك إنشاء مشاريع بثقة في PictoBlox، ثم يمكنك تخطي هذه المرحلة والبدء مباشرة في العمل على مشروعك. يمكنك دائمًا أن تتعلم شيئًا جديدًا حتى لو كنت تعرفه بالفعل. لا ضرر من تجربتها، أليس كذلك؟ 🙂

يمكنك أيضًا الحصول على شهادات من خلال إكمال الدورات التدريبية المتوفرة عبر الإنترنت في مرحلة التعلم.

نعم، بالنسبة للإصدار السادس من Codeavour 2024-25، من الضروري استخدام Pictoblox كمنصة للبرمجة الخاصة بك.

نعم، بالنسبة للمسار الثاني: تحدي العمل المناخي، من الضروري بناء روبوت باستخدام Quarky وبرمجته باستخدام PictoBlox.

إذا واجهت أي صعوبات فنية فيما يتعلق بـ PictoBlox أو الموقع الإلكتروني، فيرجى مراسلتنا على [email protected] مع سطر الموضوع التالي:

[ اسمك ] | الاستعلام الفني عن Codeavour

إذا كانت لديك أي استفسارات أخرى متعلقة بـ Codeavour، فيرجى مراسلتنا على [email protected] مع سطر الموضوع التالي:

[ اسمك ] | استعلام Codeavour آخر

اتبع الخطوات التالية للتسجيل للمشاركة في Codeavour 6.0 International:

1. انتقل إلى https://codeavour.org/register/
2. ابدأ بملء النموذج من خلال تقديم تفاصيل الفريق.
3. حدد بلدك وفئتك العمرية وحجم الفريق.
4. حدد المسار الذي تريد المشاركة فيه.
5. املأ تفاصيل قائد فريقك
6. إذا كنت تشارك مع مرشد، فاملأ تفاصيل المرشد الخاص بك.
7. إذا لم يكن لديك مرشد، يمكنك ملء بيانات ولي أمرك.
8. تقديم تفاصيل عن شريك حياتك.
9. قم بالدفع، ويمكنك الوصول إلى لوحة التحكم الخاصة بك الآن.”

للمشاركة في المسابقة العالمية لكودافور 6.0، ينقسم التسجيل إلى مرحلتين:

1. ادفع رسوم الدخول البالغة 25 دولارًا للمشاركة في التصفيات الجهوية والوطنية.
2. عند الفوز بالبطولات الوطنية، ستتأهل إلى المواجهة الدولية، 80 دولارًا هي رسوم المشاركة بالنهائيات. هناك المنح الدراسية متاحة لفئة من الطلاب. لمزيد من التفاصيل، اتصل بـ [email protected]، أو املأ النموذج أو تواصل مع الشريك المعتمد.

نرحب بالمشاركين من أي بلد للانضمام إلى كودافور 6.0 في المسار 1 (الابتكار وريادة الأعمال) اونلاين وكذلك في المنافسة الحضورية. ومع ذلك، للمشاركة في المسار 2 (تحدي العمل المناخي)، يحتاج المشاركون إلى حضور المنافسة الفعلية (حضوريا). يتعين عليهم اختيار بلدهم من القائمة الرسمية للدول الشريكة ل كودافور 6.0.

إذا لم يكن لديك مرشد، فيجب عليك ملء بيانات ولي أمرك/وصيك في نموذج المرشد، وسيتم اعتبار ولي أمرك/وصيك مرشدًا لفريقك.

يمكنك التسجيل كفرد أو كفريق مكون من شخصين إلى ثلاثة.

نعم، الحد الأقصى لحجم الفريق هو 3 أفراد مع مدرب واحد.

إذا واجهت أي مشاكل أثناء عملية التسجيل، راسلنا عبر البريد الإلكتروني على [email protected]

بعد اكتمال عملية التسجيل، لا يمكنك إجراء أي تغييرات على المعلومات. تأكد من ملء كل شيء بشكل صحيح أثناء إرسال النموذج.

بمجرد الانتهاء من التسجيل وإجراء الدفع، يمكنك الوصول إلى لوحة المعلومات الخاصة بك والموارد التعليمية.

ستكون جميع الموارد التعليمية متاحة على لوحة التحكم الخاصة بك ويمكنك البدء في التحضير للمسابقة.

المشاركة في كلا المسارين مفتوحة للطلاب. ومع ذلك، لا ننصح الطلاب بالمشاركة في كلا المسارين في وقت واحد حيث ستقام المسابقة في نفس التاريخ والوقت لكلا المسارين.

سيكون من الصعب على الطلاب المشاركين إدارة هيئات المحلفين في وقت واحد. يوصى بتجنب المشاركة في كلا المسارين، ولكن إذا كنت ترغب في المشاركة في كلا المسارين، فيجب أن يتم التسجيل بشكل منفصل لكل منهما.

وسيتم الإعلان عن الموعد النهائي للتسجيل قريبا.

ستتلقى رسالة تأكيد عبر البريد الإلكتروني تفيد بتسجيلك الناجح وتأكيد المشاركة.

يمكنك تقديم مشروع واحد فقط بموجب تسجيل واحد.

يمكنك المشاركة في المسار 1: الابتكار وريادة الأعمال في المنافسة الحضورية والاونلاين. للمشاركة في المسار 2: تحدي العمل المناخي، يجب أن تكون حاضرًا في مسابقة فعلية (مشاركة حضورية) تحدث في أكثر من 15 دولة.

يمكنك التسجيل في Codeavour الطبعة السادسة 2024-25 من الموقع الإلكتروني نفسه: https://codeavour.org/register/

للمشاركة في المسابقة العالمية لكودافور 6.0، ينقسم التسجيل إلى مرحلتين:

1. ادفع رسوم الدخول البالغة 25 دولارًا للمشاركة في التصفيات الجهوية والوطنية.
2. عند الفوز بالبطولات الوطنية، ستتأهل إلى المواجهة الدولية، 80 دولارًا هي رسوم المشاركة بالنهائيات. هناك المنح الدراسية متاحة لفئة من الطلاب. لمزيد من التفاصيل، اتصل بـ [email protected]، أو املأ النموذج أو تواصل مع الشريك المعتمد.

نعم، يمكنك تشكيل فريق.

يرجى ملاحظة أنه في حالة وجود فريق مكون من شخصين، يجب أن ينتمي كلا العضوين إلى نفس الفئة العمرية أو إذا كانت الفئة العمرية مختلفة، فيجب اختيار الفئة العمرية وفقًا لعمر الأكبر.

نعم، رسوم المشاركة هي نفسها للأفراد والفرق.

يمكنك المشاركة في مسار واحد فقط بتسجيل واحد، وللمشاركة في كلا المسارين يجب عليك التسجيل في كل منهما بشكل منفصل.

يجب أن يعتمد المشروع على أحد المواضيع التالية.

1. الطاقة النظيفة والمدن المستدامة
2. العمل المناخي والاستهلاك المسؤول
3. الحياة تحت الماء والحياة على الأرض
4. الصحة الجيدة والرفاهية
5. الصناعة والابتكار والبنية التحتية
يجب برمجة المشروع باستخدام PictoBlox فقط.

في حالة المشاريع القائمة على الأجهزة، يُسمح فقط بالأجهزة المتوافقة مع PictoBlox، مثل Quarky وEvive وmicro: bit وArduino وESP32 وBoffin وT-Watch وTECbits LEGO وما إلى ذلك.

يُسمح أيضًا للمشاريع المستندة إلى PictoBlox والتي لا يتم استخدام أي أجهزة فيها بالمشاركة والمنافسة والفوز.

بعد إتمام التسجيل والدفع بنجاح، يمكنك الوصول إلى قسم التقديم من لوحة التحكم الخاصة بك على https://codeavour.org/ لإرسال مشاريعك.

التسجيل الواحد يؤهل لتقديم مشروع واحد فقط، أما لتقديم أكثر من مشروع فيجب على الفريق أو الفرد التسجيل مرة أخرى.

المساران المختلفان لهما معايير تقييم وأوراق نتائج مختلفة. تتوفر قواعد تقييم المشروع في كتاب القواعد الخاص بمسار محدد.

بالنسبة للمسار الأول للابتكار وريادة الأعمال، تحقق من كتاب القواعد هنا: https://codeavour.org/wp-content/uploads/2024/09/Track-1-Rules-and-Regulation-Codeavour-6.0-International-V1.pdf


بالنسبة للمسار الثاني لتحدي العمل المناخي، تحقق من كتاب القواعد هنا: https://codeavour.org/wp-content/uploads/2024/09/Codeavour-6.0-Track-2-Rules-and-Regulation-V2.pdf

يمكنك الاختيار من بين الأجهزة المتوافقة مع PictoBlox مثل Quarky وEvive وMicro: Bit وArduino وESP32 وTwatch وBoffin وMakey Makey وLego.

نعم، سيكون هناك تدريب على الذكاء الاصطناعي والبرمجة والروبوتات بالإضافة إلى جلسات حل الشكوك التي ستساعدك على تعلم أساسيات الذكاء الاصطناعي والبرمجة والروبوتات باستخدام PictoBlox وإنشاء مشروعك دون أي صعوبة.

تنقسم جوائز Codeavour 6th Edition بشكل عام إلى أربع فئات وهي:

الأدوات
زمالات وتوجيهات
نقود كاش والقسائم
الكؤوس والشهادات

يجب على المشاركين إكمال النموذج المخصص لتقديم التفاصيل المطلوبة لتحويل أموال الجائزة. كل فريق مسؤول عن توفير مجموعة واحدة من المعلومات ومن المتوقع أن يدير توزيع مبلغ الجائزة بين أعضائه بشكل مستقل. إذا لم يتم تقديم التفاصيل اللازمة، فسيتم استخدام معلومات قائد الفريق بشكل افتراضي لمعالجة صرف الجائزة.

نعم، هناك رسوم معاملات للفائزين الدوليين

أ. لضمان صرف الجوائز في الوقت المناسب وبكفاءة للفائزين الدوليين، تجدر الإشارة إلى أنه قد يتم تطبيق رسوم معاملات معينة.

ب. بالنسبة للمعاملات التي تتم عبر PayPal، سيتم خصم رسوم خدمة قياسية بنسبة 4.5% من إجمالي مبلغ الجائزة، إلى جانب أي ضرائب معمول بها (مثل ضريبة القيمة المضافة (VAT)) التي تتطلبها السلطة القضائية للمستلم، من الجائزة.

ج. بالنسبة للتحويلات المصرفية عبر SWIFT، سيتم تطبيق رسوم معاملة قياسية تتراوح من 25 دولارًا إلى 50 دولارًا، وسيتحمل المستلم هذه الرسوم.

د. يتم الاعتراف بهذه الرسوم كممارسات متوافقة مع معايير الصناعة.

يمكنك تقديم مشروع واحد فقط بموجب تسجيل واحد.

يمكنك المشاركة في المسار 1: الابتكار وريادة الأعمال في المنافسة الحضورية (اوفلاين) والوضع اونلاين. للمشاركة في المسار 2: تحدي Climate Action Challenge، يجب أن تكون حاضرًا في مسابقة حضورية (اوفلاين) تُقام في أكثر من 15 دولة.

البلدان التي سيتم تنفيذ المسار الثاني فيها هي:

مصر
الأردن
العراق
الهند
الجزائر
أندونيسيا
غانا
نيبال
السودان
الإمارات العربية المتحدة
نيجيريا
سوريا
جنوب أفريقيا
كوريا الجنوبية
البحرين
ماليزيا
منطقة البحر الكاريبي

ملاحظة: ستعتمد إضافة المزيد من البلدان على الشراكة القائمة في تلك البلدان.

PictoBlox هو برنامج برمجة تعليمي يحتوي على ترميز قائم على الكتل وبرمجة Python مما يجعل البرمجة ممتعة وسهلة. بفضل واجهة سهلة الاستخدام ووظيفة السحب والإفلات، فهو الرفيق المثالي لتحديد الخطوة الأولى في عالم البرمجة. يمكن للمرء أن يتعلم البرمجة، وإنشاء رسوم متحركة وألعاب تفاعلية، ومشاريع مثيرة للاهتمام تعتمد على إنترنت الأشياء، وإجراءات البرنامج للروبوتات، وإنشاء مشاريع الذكاء الاصطناعي أو التعلم الآلي (مثل اكتشاف تعبيرات الوجه، أو السيارة ذاتية القيادة، أو معرف الكائن، أو التعرف على الكلام)، و أكثر من ذلك بكثير!

برنامج PictoBlox متاح لمستخدمي أنظمة التشغيل Windows، وMac، وLinux، وChromebook. يتوفر تطبيق PictoBlox أيضًا على متجر Google play لمستخدمي Android وAppStore لمستخدمي iOS (iPad أو iPhone).

يمكنك استخدام PictoBlox مباشرة كمتصفح ويب على https://pictoblox.ai/

(المتصفح المفضل هو Google Chrome).

لا، PictoBlox لا يقوم بتخزين أي صور/مقاطع فيديو للأطفال/المستخدمين.

يتم استخدام جميع البيانات التي تم إنشاؤها أو تغذية الكاميرا/الفيديو المستخدمة في PictoBlox محليًا أو عبر خوادمنا الآمنة بنظام مؤتمت بالكامل دون أي تدخلات بشرية. ولا يتم استخدامه لأي نوع من الوسائل التسويقية أو الترويجية دون الحصول على إذن من المستخدم (أو الأوصياء).

تعتمد بيئة برمجة الكتل الخاصة بـ PictoBlox على Scratch 3.0 وGoogle Blockly، وبالتالي فإن الوظائف الأساسية متشابهة. يحتوي PictoBlox على واجهة مستخدم مختلفة قليلاً مقارنة بـ Scratch. في حين أن Scratch عبارة عن منصة تعليمية رائعة للأطفال لبدء مشروعهم الأول في البرمجة، فإن PictoBlox تقدم واجهة أكثر انسيابية وتبسيطًا، مما يسهل على المتعلمين الصغار التنقل والاستخدام. يقوم PictoBlox بتشغيل تشفير الكتل حتى على الهواتف الذكية وأجهزة iPhone التي تعمل بنظام Android. تعد الكتل الموجودة في PictoBlox أيضًا أكبر حجمًا وأكثر جاذبية من الناحية المرئية مع واجهة مستخدم أكثر تفاعلية. هناك العديد من الميزات الإضافية التي يقدمها PictoBlox، ومجموعة واسعة من الامتدادات، بما في ذلك تلك الخاصة بدمج منصات الأجهزة الشائعة مثل Arduino وLego وmicro:bit. توفر هذه الملحقات كتلًا ووظائف إضافية للتفاعل مع أجهزة محددة. كما أنه يقدم امتدادات متنوعة تتعلق بالذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي، والموسيقى، والرسوم المتحركة، والمظهر، والحركة، والاستشعار، والمشغلين، واكتشاف الوجه، واكتشاف الكائنات، والبرمجة اللغوية العصبية (NLP)، والدردشة GPT، والمزيد الذي يمكنك اكتشافه هنا.

في حين يتم استخدام كل من PictoBlox وScratch في البيئات التعليمية، تركز PictoBlox بشكل أقوى على الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي والروبوتات وتعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات ودمج الحوسبة المادية. ويهدف إلى تدريس مفاهيم البرمجة إلى جانب الإلكترونيات والذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي والروبوتات، مما يجعله مناسبًا للمدارس ومساحات التصنيع مع التركيز على التعلم العملي.

إذا قمت بتعيين بيئة الترميز الافتراضية الخاصة بك، فانقر فوق أيقونة الإعداد الموجودة في الزاوية اليمنى العليا من نافذة PictoBlox، وحدد تفضيلات بيئة الترميز، واختر بيئة الترميز الافتراضية وفقًا لاستخدامك أو اضبطها على لا شيء إذا كنت تريد PictoBlox لسؤال بيئة البرمجة في كل مرة تقوم فيها بتشغيل التطبيق.

*اضغط على الصورة لفتحها بملء الشاشة.
<موضع الصورة>

يمكن تشغيل برنامج PictoBlox بدون اتصال بالإنترنت. ولكن هناك امتداد مختلف يتطلب الاتصال بالإنترنت.

يمكنك تنفيذ الأنشطة القائمة على الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي والروبوتات دون الاتصال بالإنترنت.

يمكنك بسهولة إضافة امتدادات مختلفة في PictoBlox حسب حاجتك. ومع ذلك، يعتمد الأمر على ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) في نظامك لتحميل الملحقات المختلفة في وقت واحد.

يمكنك إضافة وظائف إلى البرمجة ولكن ليس إلى المكتبة.

باستخدام My Block، يمكنك إنشاء الكتلة الخاصة بك، ويمكن استخدام هذه الوظيفة في وضع التحميل أيضًا.
<موضع الصورة>

أثناء قيامك بفتح Pictoblox، هناك خيار للاختيار من بين بيئة الكتلة/البايثون/مل، ويمكن للمرء تحديد البيئة من هناك

أو

انتقل إلى الملف من الشريط> حدد فتح بيئة Python.

يوفر PictoBlox Python مجموعة واسعة من وحدات Python المضمنة التي يمكنك استخدامها في مهام البرمجة المختلفة. تغطي هذه الوحدات العديد من الوظائف الشائعة وتسمح لك بإنجاز الكثير داخل بيئة PictoBlox.

ومع ذلك، إذا واجهت سيناريو حيث تحتاج إلى مكتبات أو وحدات إضافية غير مضمنة بالفعل في PictoBlox، فيمكنك الاستفادة من ميزة PIP Package Manager. يسمح لك PIP Package Manager بتثبيت مكتبات Python التابعة لجهات خارجية من Python Package Index (PyPI) مباشرة داخل PictoBlox Python IDE.

هناك طريقتان لتثبيت مكتبة باستخدام PIP Package Manager:

أ) المكتبات الموصى بها: يوفر هذا الخيار قائمة منسقة بالمكتبات شائعة الاستخدام. يمكنك تصفح التوصيات وتحديد المكتبات التي تريد تثبيتها. سيؤدي النقر فوق زر التثبيت لكل مكتبة إلى بدء عملية التثبيت.
ب) المثبت: إذا كان لديك مكتبة معينة في ذهنك غير مدرجة في المكتبات الموصى بها، فيمكنك إدخال اسم المكتبة مباشرة. بعد إدخال اسم المكتبة، انقر فوق زر التثبيت لبدء عملية التثبيت.
يمكنك عرض سجلات التثبيت في محطة بايثون.

بمجرد التثبيت، لديك خيار تحديث المكتبة في حالة توفر تحديث أو إلغاء تثبيته.

ملحوظة: في PictoBlox Python في متصفح الويب، لا تحتاج إلى تثبيت المكتبات بشكل صريح. عند تشغيل التعليمات البرمجية الخاصة بك، سيقوم PictoBlox تلقائيًا بتثبيت أي مكتبات مطلوبة بناءً على عبارات “وحدة الاستيراد” الموجودة في التعليمات البرمجية الخاصة بك.

على سبيل المثال، إذا قمت بتضمين العبارة “import numpy”، فسوف يتعامل PictoBlox مع تثبيت مكتبة “numpy” مباشرةً.

<موضع الصورة>

إذا تم تعيين بيئة ترميز PictoBlox على الوضع الافتراضي، فسوف يطلب منك PictoBlox في كل مرة تفتح فيها Pictoblox اختيار البيئة ويمكنك تحديد بيئة ML.

إذا كنت بالفعل في بيئة البرمجة وترغب في فتح بيئة ML، فيرجى الانتقال إلى ملف وسترى الخيار الأخير Open ML Environment، انقر عليه وافتح بيئة ML الخاصة بك.

بيئة ML متاحة فقط باللغة الإنجليزية، وفي الوقت الحالي، سيعمل فريقنا على المزيد من اللغات.

إذا كنت ترغب في المساهمة في ترجمة PictoBlox إلى لغتك، يرجى الكتابة إلينا على [email protected]

نعم، يمكنك الوصول إلى البرنامج التعليمي للبيئة PictoBlox ML هنا. تعتمد البرامج التعليمية على مصنفات مختلفة متوفرة في بيئة التعلم الآلي. توفر هذه البرامج التعليمية أيضًا مقدمة للعمل مع نماذج التعلم الآلي (ML) في PictoBlox مع تشفير الكتل وبرمجة Python للأطفال. من خلال اتباع نهج خطوة بخطوة، سيتعلم المستخدمون كيفية إنشاء نماذج ML واستخدامها في PictoBlox.